Unity for Enterprise

Für Teams mit 21 oder mehr Mitgliedern bieten wir individuelle Lösungen an, um Ihr Unternehmen beim Erreichen aller kreativen Ziele zu unterstützen.

Eine Plattform, die auf Ihr Team zugeschnitten ist

Bringen Sie Ihr Team für den Erfolg in Stellung

Unity-Abonnements für Unternehmen beinhalten Zugang zu Premium-Support.

Volle Kontrolle für maximale Effizienz

Der Source-Code-Zugriff ermöglicht Ihren Entwicklern, Unity den Bedürfnissen Ihres Unternehmens anzupassen. Nehmen Sie an nahezu jedem Teil der Engine Änderungen vor und integrieren Sie Ihre eigenen Funktionen, um einzigartige Spiele und Inhalte hocheffizient zu erstellen.

Passen Sie Ihren Plan perfekt an

Entwicklerteams sind dynamisch – Ihr Unity-Abonnement ist es auch! Enterprise-Abonnenten können die Anzahl der Plätze in ihrem Abonnement den Bedürfnissen ihrer Organisation entsprechend anpassen.

Nutzen Sie Unity voll aus

Unity ist eine komplette Plattform für die Erschaffung wundervoller und packender 2D- und 3D-Spiele. Mit unseren Werkzeugen und Diensten hat Ihr Team alles, was es braucht, um hochwertige Inhalte effizient zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Branchenführender Multiplattform-Support

In der sich schnell verändernden Welt der Plattformen hilft Ihnen Unitys einzigartige, schnell wachsende Multiplattform-Abdeckung, ein breiteres Publikum zu erreichen, wenn die Zeit zur Bereitstellung Ihres Spiels gekommen ist. Veröffentlichen Sie Ihr Spiel problemlos auf allen unterstützten Plattformen, mit garantiertem Zugriff auf alle zukünftigen Unity-Buildoptionen.

iOS
Android
Tizen
Windows
Windows Store Apps
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
PlayStation 4
Xbox One
Wii U
Nintendo 3DS
Oculus Rift
Google Cardboard
Steam VR
Playstation VR
Gear VR
Microsoft Hololens
Daydream
Android TV
tvOS
Nintendo Switch
Fire OS
Facebook Gameroom
Apple ARKit
Google ARCore
Vuforia

Sie gehören zu einem großen Team und haben Fragen?

Unser örtlicher Unity-Mitarbeiter hilft Ihnen gern.

Wir haben die Erweiterbarkeit von Unitys Editor mit unseren individuellen Inspectors und Property Drawers voll ausgenutzt. So konnten wir die Design- und Grafik-Workflows erheblich beschleunigen.

Adam Brennecke

Leitender Programmierer, Obsidian Entertainment

Nach nur wenigen Tagen hatten wir einen ersten funktionsfähigen Prototyp und einen benutzerfreundlichen Editor. Nach zwei Wochen konnten wir dem restlichen Studio bereits eine erste Version des Spiels vorführen.

Geneviève St-Onge

Markenmanager, Square Enix

Eine tolle Sache an Unity ist die Geschwindigkeit der Iterationen. Wir können dadurch sehr schnell erkennen, was funktioniert und was nicht.

Jason Chayes

Produktionsdirektor, Blizzard Entertainment

Tausende zufriedene Kunden, darunter ...

Häufig gestellte Fragen

Kann ich die Anzahl der Plätze in einem Enterprise-Abonnement anpassen?

Hat mein Unternehmen ein Anrecht auf Mengenrabatt?

Erhebt Unity Lizenzgebühren?

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