
Unity ist die weltweit führende Echtzeit-3D-Entwicklungsplattform und bietet alles, was Sie zum Erstellen, Betreiben und Monetarisieren großartiger Spiele und Erfahrungen für das branchenweit breiteste Spektrum an Plattformen benötigen.
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Nein. Wenn Sie ein Abonnement abschließen, sind Sie dazu verpflichtet, alle fälligen Monatszahlungen zu leisten.
Nein, Unity verlangt keine Lizenzgebühren. Wir rechnen nicht pro Titel ab und verfolgen auch keine Modelle zur Umsatzbeteiligung.
Sie können für 1-Jahres-Abonnements für Unity Plus oder Unity Pro entweder im Voraus (Prepaid) oder monatlich bezahlen.
Organisationen, die für diesen Vorteil qualifiziert sind, steht der zusätzliche Speicherplatz automatisch zur Verfügung. Sie müssen nichts weiter unternehmen, um ihn zu aktivieren.
Ja, um Unity Plus verwenden zu können, müssen Ihr Umsatz oder Ihre Finanzmittel in den letzten 12 Monaten unter 200.000 $ liegen.
Ja, die Inhalte, die Sie mit Unity erstellen, gehören voll und ganz Ihnen, auch wenn Sie Ihr Abonnement kündigen.
Ja, Sie können Ihr Abonnement über Ihre Unity-ID auf ein verfügbare höhere Stufe upgraden. Mit dem Upgrade beginnt eine neue Laufzeit und alle Vorauszahlungsbeträge für die ursprüngliche Laufzeit werden auf die Zahlung für das Upgrade angerechnet.
Ja, Ihr Abonnement wird automatisch mit der gleichen Laufzeit und der gleichen Zahlungsfrequenz wie Ihr ursprüngliches Abonnement verlängert – es sei denn, Sie ändern unter Ihrer Unity-ID vor dem nächsten planmäßigen Erneuerungszeitpunkt Ihre Einstellungen für die Verlängerung oder Ihre Planoption.
Wenn Ihr Abonnement ursprünglich verschiedene Verlängerungsoptionen umfasst hat, bestehen diese für die weitere Dauer des Abonnements fort.
Zu beachten: Unity Plus-Jahresabonnements mit Vorauszahlung und monatlicher Verlängerungsoption werden automatisch zum Monatstarif verlängert (und nicht zum Prepaid-Jahrestarif geteilt durch 12). Ihre Verlängerungseinstellungen können Sie unter Ihrer Unity-ID aber problemlos in eine Verlängerung für einen Jahresplan mit Vorauszahlung umändern.
nZum Erstellen und Bereitstellen auf geschlossenen Plattformen wie Nintendo Switch, Sony PlayStation, Google Stadia und Microsoft Xbox benötigen Sie ein aktives Unity Pro-Abonnement (oder einen vom jeweiligen Plattforminhaber bereitgestellten Lizenzschlüssel für die bevorzugte Plattform). Zudem benötigen Sie auch die Zustimmung der jeweiligen Inhaber der Plattform, für die Sie entwickeln möchten. Weitere Informationen erhalten Sie direkt bei den Inhabern.
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