Nintendo、PlayStation、Stadia、Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。
クローズドプラットフォーム向けの作成と展開
自分のネットワークのハードウェアにプロジェクトビルドをオフロードする Unity Build Server ライセンシングソリューション。
Build Server ライセンス容量
C/C++ ソースコードの読み取りと変更のアクセスライセンス。Unity Pro と Unity Enterprise のユーザーのみ購入いただけます。
ソースコードアクセス