Unity Personal

ゲームに必要な機能をすべて備えてるUnityで試し始めたいビギナー、学生やホビイスト向けのプラン

無料

クレジットカードが無くてもご契約いただけます。

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ゲームを作成するために必要なすべての機能がここにあります

UnityのPersonal版には、ビギナーやホビイストがゲーム制作を始めるのに最適な機能が揃っています。Personalには、すべてのコアゲームエンジン機能、継続的なアップデート、ベータ版のリリース、そして全パブリッシングプラットフォームへのアクセス権が含まれます。

作成開始

膨大なチュートリアルと既製のアセットでサポートされている、非常に柔軟なエディターと直感的なワークフローを使用して、プロトタイピングからフルプロダクションに効率的に移行し、学習と開発を指導します。

最新機能で制作作業

高品質のビジュアル・サウンド・アニメーション・物理演算の最新機能が、すべての種類のゲームやアプリで利用することができます。

すべてのオーディエンス向けにビルドを実行します

Unityを使用すると、多種多様なデバイスをワンクリックで選べます。1度コンテンツを作成するだけで、モバイル、VR、デスクトップ、Webサイト、コンソール、TVプラットフォームに展開できます。

Unityエコシステムのすべての機能をご利用できます

チュートリアル

ライブオンライントレーニング、オンラインのナレッジベースや包括的なドキュメントなどを活用して、作業を開始できる状態まで導く無料チュートリアルで Unity を学びましょう。

すべてのチュートリアルを表示

Asset Store

プロジェクトを早くスタートさせるために、無料/有料の膨大な既製コンテンツのカタログからお選びください。どんなニーズでもアセットストアで解決できます。

Asset Storeへ

コミュニティ

世界最大で情熱溢れるゲームクリエイターたちのグループの一員になりませんか。Unityの「フォーラム」と「Answers」の対話型コミュティに参加すると、技術的な質問や回答を行う対話フォーラムなどのサポートが受けられます。

コミュニティへ

Unity Connect

あなたの作品を紹介する、そして情熱を分かち合える人材を見つけるために、すべてのUnityクリエイターのためのプロフェッショナルネットワークと人材マーケットプレイス「Unity Connect 」に登録してみませんか。

Unity Connectに登録

Personalを入手する

Unity Personal は無料でご利用いただけます。クレジットカードも要りませんし、ロイヤリティーを支払う必要もありません。もちろん、あなたが作成したコンテンツはあなた自身のものです。

コアエンジン機能、継続的な更新、ベータ版へのアクセス権に加えて、Unity Personalに以下が含まれました。

  • Core Analytics
  • Ads
  • アプリ内課金
  • Multiplayer: 20人の同時接続プレイヤー
  • すべてのプラットフォーム

ただし、Unity Personal の使用について一定の制限を課す場合があります

現在、あなたの会社の年間総売上が $100,000 よりも多い場合、または、$100,000 を超える資金がある場合、Unity Personal を利用いただくことはできません。プロトタイプであるなしにかかわらず、当社のエンドユーザーライセンス契約に記載されています。 エンドユーザーライセンス契約(EULA). 年間総収入が$200,000までの方はUnity Plusをお使いいただけます。 Unity Plus か、それ以上の場合は年間総収入に制限のない Unity Pro をお使いいただけます。

Personalを試す

質問がありますか?多く寄せられる質問について、FAQ(右記リンクをクリック)で回答を掲載しています サブスクリプションについてよくある質問

夢をかたちにするさらに高度な機能を提供します

Unity Plus のサブスクリプション

Unity Plusはご自身のビジョンの実現を目指すため、真剣に取り組んでいるクリエイターのために高度な機能を備えています。Unity Plusで以下の機能が付いてきます。

  • スプラッシュスクリーンの変更
  • プロエディターUIスキン
  • Adsとアプリ内課金
  • 高度なアナリティクス
  • Performance Reporting
  • すべてのプラットフォーム
  • Multiplayer: 50人の同時接続プレイヤー
  • フレキシブルなシート数の管理

Unity の最も大きな利点は、巨大で活発なコミュニティ、豊富なツールと拡張機能、自分で構築できるシェーダー、エフェクト、システムなどがあります。

Ragnar Tørnquist

創立者, Red Thread Games

ゲームに必要な要素が簡単に設定できるため、素早くステージをつくり上げることができ、Unity のエディターがどれだけ強力で即戦力になるかが実際に証明されました。

Massimo Guarini

共同創設者兼最高経営責任者(CEO), Ovosonico

チーム全体で使用勝手が良いことと、クロスプラットフォームでの制作が容易なことが成功へのキーだということは明白でした。

Peter Pashley

ustwo ゲームリードプログラマー, ustwo

よくある質問

Personalを商用目的の開発に用いることはできますか?

Personal は定期的にアップデートされた機能を利用できますか?

ロイヤルティは発生しますか?

Personalを使って制作したコンテンツの所有権はありますか?

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