Unity Pro

高度なカスタマイゼーションを望み、優れた柔軟性の提供から利益をもたらすゲーム作りを目指すプロ向けのプラン

R$ 400

月額

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すべての機能をそなえたプラン

カスタムスプラッシュスクリーン

まもなく登場するアニメーションツールを使って独自のスプラッシュスクリーンを表示するか、完全に非表示にできます。

頻繁なアップデート

クオリティと安定性にフォーカスした月次と四半期のリリース。

Proサービス

Multiplayerでより多くのプレイヤーをホストし、Analyticsのローデータからより深い洞察を得られます。

下記の機能が含まれます:

  • Unity Ads & アプリ内課金
  • Pro用エディタースキンUI
  • フレキシブルなシート数の管理
  • Performance Reporting
  • Analytics: 50GB/月 生データのエクスポート
  • 収入制限はありません
  • Multiplayer: 200 Concurrent Users. Need more? Click here.

1回ビルドすれば、どのプラットフォームにでも出力可能

業界をリードする マルチプラットフォーム対応

プラットフォームは急激に変化していくものです。Unity の特徴的なマルチプラットフォーム対応は、より多くの人々に向けてゲームを展開していく時に大いに役立つことでしょう。ゲームを無料で、素早く、多くの対応プラットフォームへ。続々と追加される対応プラットフォームのご利用も保証されています。

iOS
Android
Tizen
Windows
Windows Store Apps
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Wii U
Nintendo 3DS
Oculus Rift
Google Cardboard
Steam VR
Playstation VR
Gear VR
Microsoft Hololens
Daydream
Android TV
Samsung SMART TV
tvOS
Nintendo Switch
Fire OS
Facebook Gameroom
Apple ARKit
Google ARCore
Vuforia

Performance Reportingがあなたのゲームを劇的に向上させる

二度とバグやエラー、優先度の高い問題を見逃しません!Unityの「Performance Reporting」を使うと、あらゆるデバイスやプラットフォームのアプリケーションエラーを自動的に収集できるので、リアルタイムで問題を発見、あなたのゲームプレイを改善し迅速な対応が可能になりました。

エラーを収集する

プラットフォーム/デバイス/ビルドのエラーを統合します。

リアルタイムで反応する

アプリのユーザーによってエラーが生成されるので、自動的にエラーを収集、表示します。

迅速に処理する

優先度の高い問題を見つけます。ドリルダウンして、すぐにデバッグを開始します。

期待が高まるVR・AR革命に参入

Oculus Rift
Google のカードボード
Steam VR
Playstation向けVRゲーム
Gear VR
Microsoft HoloLens
Daydream

あなたのゲーム開発力を次のレベルに上げることは、最先端のプラットフォーム技術を維持することも意味します。Unityでは、世界のVR / AR開発プラットフォームに最も広く使用されています。Unity Plusは次のウェラブルデバイス(Oculus Rift/Gear VR/Play station VR/Microsoft HoloLens/Steam VR/Vive)に対応しています。

Proへ移行する時が来ました!

Unity Pro を使ってゲームを開発し、次のステップへと進みましょう

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質問がありますか?多く寄せられる質問について、FAQ(右記リンクをクリック)で回答を掲載しています サブスクリプションについてよくある質問

あるいは、 メールでもお問い合わせいただけます Unity Pro について.

チーム全体で使用勝手が良いことと、クロスプラットフォームでの制作が容易なことが成功へのキーだということは明白でした。

Peter Pashley

ustwo ゲームリードプログラマー, ustwo

Unityの最も素晴らしい部分はワークフローだ。作って、編集して、データとコードを組み合わせるのがとにかく簡単なんだ。インスペクターやエディターの操作も…なんでも朝飯前さ。

Mathieu Girard

CEO (取締役), Amplitude Studios

Unity は、構築のための堅固で強力なフレームワークと柔軟性のあるエンジンを提供してくれました。

Mariina Hallikainen

CEO (取締役), Colossal Order

以下のお客様をはじめ、何千ものユーザーが満足されています。

よくある質問

サブスクリプションは自動的に更新されますか。

作成したコンテンツの所有権は誰にありますか?

最低契約期間が終了する前にサブスクリプションをキャンセルできますか。

Unity へロイヤリティを支払う必要はありますか?

どうしたらプレミアムサポート(英語のみ)や Unity のソースコードにアクセスできますか?

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