Unity 글로벌 교육 자문위원회

Unity 글로벌 교육 자문위원회(Global Education Advisory Board)는 모두가 창작자가 될 수 있도록 지원한다는 Unity의 비전에 지침을 제시합니다. Unity 교육 라이선스는 교육자와 학생을 지원하는 데 도움이 됩니다.

Unity 글로벌 교육 자문위원회

Unity 글로벌 교육 자문위원회는 인터랙티브 디자인 및 개발 분야의 인재를 전문적으로 육성하고 채용하는 업계와 학계의 리더들로 구성되어 있으며, 이들은 게임, XR, 개발, 자동차 산업을 비롯하여 다양한 분야에 걸쳐 경력을 보유하고 있습니다. 위원회는 1년에 2회 모여 모두가 창작자가 될 수 있도록 지원한다는 Unity의 교육 비전을 실현하기 위해 전략적인 의사 결정에 관한 지침과 의견을 주고받습니다.

  • Jeremy Bailenson
  • Brian Baker
  • Danny Bilson
  • Mark DeLoura
  • Darrenlloyd Gent
  • Michael John (MJ)
  • Jongpil Jung
  • Robert R. Kessler
  • Ning Xie
  • Andrew "Andy" Phelps
  • Chris O’Connor
  • André Thomas
  • Andrea Stevenson Won
  • Angela Stukator
  • Wang Wengang

Jeremy Bailenson

제레미 배일렌슨(Jeremy Bailenson)은 스탠포드 대학교 Virtual Human Interaction Lab의 창립 이사이자, 커뮤니케이션 학부의 토머스 모어 스토크(Thomas More Storke) 교수이며, 교육학과 명예 교수, 기호 체계학 프로그램 명예 교수, Woods Institute for the Environment 선임 연구원, 스탠포드 대학교 Center for Longevity의 교수진의 리더입니다. 제레미는 1994년에 미시건 대학교 학사 과정을 우등으로 졸업하고 1999년에 노스웨스턴 대학교에서 인식 심리학 박사 학위를 취득했습니다.

산타바바라 캘리포니아 대학교에서 4년 동안 박사 후 연구원으로 재직한 후 연구 부교수를 역임한 제레미는 가상 현실(VR) 심리학 분야를 연구 중이며, 특히 가상 체험이 어떻게 자아와 타인에 대한 인식의 변화로 이어지는지에 대해 연구하고 있습니다. 제레미의 연구소에서는 사람들이 가상 공간에서 만날 수 있는 시스템을 만들고 연구를 진행하며, 사회적 상호작용의 본질적인 변화에 대해 탐구합니다. 최근에는 VR을 통해 교육, 환경 보호, 감정 이입, 건강을 변화시킬 수 있는 방법에 초점을 맞춘 연구를 진행하고 있으며, 2018년 1월에 노턴 출판사를 통해 새 저서인 Experience on Demand를 출간할 예정입니다.

Brian Baker

브라이언 베이커(Brian Baker)는 전 세계의 자동차 디자인 커뮤니티에서 30년 동안 경력을 쌓아왔으며, 25년 동안 General Motors의 디자이너로 일하면서 Chevrolet와 Cadillac 브랜드의 컨셉 카와 판매용 차량을 디자인했습니다. 지난 25년 동안 브라이언은 CCS(College for Creative Studies), 로렌스 공과 대학교, 웨인 주립 대학교, 클리블랜드 예술 학교에서 유망한 차세대 자동차 디자이너들을 가르치기도 했습니다.

브라이언은 자동차 스타일리스트를 꿈꾸는 10세 가량의 아이들을 대상으로 자동차 디자인을 가르쳐 왔으며, 현재는 여러 지역 사회의 고등학교 학생들에게 클레이 모델링을 비롯한 디자인의 기초를 가르치고 있습니다. 매년 브라이언은 아시아의 전문 디자이너들을 이끌고 1,200마일의 긴 여정에 걸쳐 미국의 자동차 중심지를 직접 견학하며, 6개 주를 순회하면서 NASCAR 경주, IndyCar 라이드, 최고의 자동차 박물관 등을 통해 미국의 자동차 문화를 소개합니다.

Danny Bilson

대니 빌슨(Danny Bilson)은 로스앤젤레스에서 활동하는 작가, 감독 겸 제작자입니다. 대니는 오랫동안 워너 브라더스, 디즈니, 파라마운트에서 TV와 영화 분야에 관한 경력을 쌓은 후 일렉트로닉 아츠와 THQ에서 고위 임원직을 역임했습니다. 최근에는 월트 디즈니 이미지니어링에서 고문으로 재직했으며, 드라마 시리즈 두 개와 스파이크 리(Spike Lee)가 감독을 맡을 영화도 제작 중입니다.

대니는 현재 USC(서던 캘리포니아 대학교)의 영화 예술 대학에서 인터랙티브 미디어 및 게임학부의 학장을 맡고 있습니다. 또한 영화 대본 작문 및 내러티브 디자인을 가르치며, 현재 Advanced Games Project를 이끌고 있습니다.

Mark DeLoura

마크 데루라(Mark DeLoura)는 백악관 OSTP(과학기술정책실)에서 디지털 미디어 선임 고문으로 재직한 경험이 있는 게임 기술 및 교육 컨설턴트입니다. 마크는 OSTP에서 게임을 학습에 사용하는 범위를 넓히고자 노력했으며 행정부가 K-12 컴퓨터 과학 교육에 초점을 집중하도록 이끌었습니다. 백악관에서 일하기 전에는 소니, 닌텐도, 구글, 유비소프트, THQ에서 기술 리더의 직책을 역임했습니다.

Darrenlloyd Gent

대런로이드 겐트(Darrenlloyd Gent)는 그리니치 대학교의 게임 및 디지털 미디어 학과 부교수이자 학부 주임교수입니다. 게임 및 디지털 미디어 학과는 게임 산업뿐만 아니라 AR, VR, MR 부문, 아키텍처 시각화, 기능성 게임 분야에 적합한 졸업생을 양성하고 있으며, 영국 TIGA 최고 교육 기관 후보에 7년 연속 선정되기도 했습니다.

또한 대런로이드는 런던 전역에 걸쳐 2,700명이 넘는 회원들이 가입한 LUUG(런던 Unity 사용자 그룹) 월례 모임의 주최 책임자로 3년 넘게 활동해 왔습니다.

Michael John (MJ)

마이클 존(Michael John)은 UCSC(산타크루즈 캘리포니아 대학교)에서 게임 디자인 및 개발을 가르치고 있습니다. UCSC에 재직하기 전에는 20년 넘게 광고 업계에 몸담으면서 소니와 일렉트로닉 아츠 등의 회사에서 디자이너 겸 제작자로 근무했습니다.

상용 게임 산업과 교육 및 학습 전문가를 연결하는 교육 게임 컨소시움인 GlassLab의 공동 창립자이기도 한 마이클은 UCSC에서 게임 디자인 및 개발에 대해 강의하고, 새롭고 실험적인 게임 경험을 개발하고 있습니다.

Jongpil Jung

정종필(Jongpil Jung) 교수는 청강문화산업대학교에서 재직하고 있으며, 한국에서 25년 동안 수많은 PC, 온라인, 모바일 게임 제작 프로젝트에 그래픽스 아티스트/기술 아티스트로 참여했습니다. 셰이더, 최적화, 렌더링, 조명 및 환경 아트에 관심을 갖고 있는 정종필 교수는 '유니티 셰이더 스타트업'이라는 책을 저술했으며, 한국 Unity 마스터의 멤버이기도 합니다.

Robert R. Kessler

로버트 R. 케슬러(Robert R. Kessler)는 컴퓨터 공학 교수로, 1983년부터 유타 대학교의 교수로 재직했습니다. 2007년에는 EAE(Entertainment Arts and Engineering) 프로그램을 공동 설립했으며, 현재 EAE의 책임자로 재임 중이기도 합니다. EAE는 지난 5년 동안 최고의 비디오 게임 디자인 프로그램으로 세 번 선정되었을 뿐만 아니라, 꾸준한 규모 성장을 이루어 현재는 학부생 600명과 대학원생 120명이 재학 중입니다.

로버트는 책 두 권과 75개가 넘는 출판물을 저술하고 1,600만 달러가 넘는 외부 자금을 유치했습니다. 또한 스타트업 회사를 두 개 창립하고 여러 기업 이사회에 재직했으며, 교수로서도 수상 이력을 보유한 뛰어난 경력의 소유자입니다.

Ning Xie

닝 지에(Ning Xie)는 도쿄 공업 대학 컴퓨터 공학부에서 석사 및 박사 학위를 2009년과 2012년에 각각 수여받았으며, 2012년에는 동 대학의 연구원으로 선임되었습니다. 2014년부터 2016년까지는 퉁지 대학교 소프트웨어 엔지니어링 대학에서 부교수로 재직했으며, 2017년부터는 UESTC 컴퓨터 과학 및 공학 대학의 부교수로 재직 중입니다.

닝 지에는 컴퓨터 그래픽스, 게임 엔진, 인공지능, 머신러닝의 이론 및 응용 연구에 관심을 갖고 있으며, NSFC(중국), MOE(중국), CREST(일본), 일본 문부과학성 등으로부터 연구 후원금을 지원받고 있습니다.

Andrew "Andy" Phelps

앤드류 앤디 펠프스(Andrew "Andy" Phelps)는 20년 넘게 전문적으로 경험을 쌓아온 교육자이자 디지털 아티스트이며 기술 전문가입니다. 앤드류는 현재 RIT MAGIC(미디어, 예술, 게임, 상호작용, 창의성) 센터의 공동 창립자 겸 이사이며, 2011년에 자신이 설립한 인터랙티브 게임 및 미디어 대학(School of Interactive Games and Media)의 교수로 재직하고 있습니다.

게임 교육, 디지털 미디어, 인터랙티브 소프트웨어에 관한 앤드류의 연구는 여러 기사, 학술지, 계간지 및 대중 언론(CNN, USA Today, NPR, The New York Times 등)을 통해 소개되기도 했습니다. 앤드류의 관리 업무와 연구에 대한 자세한 내용은 magic.rit.edu에서 확인할 수 있습니다.

Chris O’Connor

그래픽스 프로그래밍 및 최적화 전문가인 크리스 오코너(Chris O’Connor)는 시각화 분야의 일급 인사라는 영예와 함께 상용 부문의 전방에서 11년 동안 쌓아온 경험을 보유하고 있습니다.

크리스는 ZeroLight의 기술 부문 이사로서 신기술을 통합하면서 성능을 최적화하여 ZeroLight의 전체 제품군에 걸쳐 시각적 정확도를 높이는 엔지니어 팀을 지휘하고 있습니다. 이에 따라 크리스는 게임 산업에서 개발한 기술을 상용 부문에 이전하는 업무를 총괄하면서, 전 세계의 여러 자동차 브랜드가 제공하는 새로운 고객 중심 경험을 정의하고 있습니다.

André Thomas

안드레 토마스(André Thomas)는 CGI 제작 분야에서 20년 넘게 경험을 쌓아 왔습니다. 안드레는 EA 스포츠가 제작한 미식축구 게임(Head Coach, NFL Tour, Madden NFL 등)의 그래픽스 책임자를 역임했으며, 맨 인 블랙(Men in Black), 콘 에어(Con Air), 인티펜던스 데이(Independence Day), 앤트 불리(The Ant Bully), 007 네버 다이(Tomorrow Never Dies)와 같은 유명 영화의 그래픽스 제작자로도 이름을 올렸습니다.

안드레는 텍사스 A&M 대학교 시각화 학부에서 LIVE Lab을 설립한 후 책임자로 재직하고 있으며, 게임 디자인과 게임 개발도 가르칩니다. 또한 2014년에 Triseum을 창립했으며, 현재 Triseum의 CEO로 재직하면서 엔터테인먼트 품질의 학습 게임을 통해 학생들에게 새로운 아이디어를 선사하고 있습니다.

Andrea Stevenson Won

안드리아 스티븐슨 원(Andrea Stevenson Won)은 코넬 대학교 Virtual Embodiment Lab의 소장입니다. 이 연구소는 간접 경험이 특히 몰입형 미디어에서 사람들의 인식을 어떻게 바꾸는지에 대한 연구에 집중하고 있습니다.

연구 분야는 가상 현실의 임상 응용과 가상 환경에서 렌더링된 비언어적 동작이 협업과 팀워크에 영향을 미치는 방법 등입니다.

안드리아는 스탠포드 대학교 정보통신학부의 Virtual Human Interaction Lab에서 박사 학위를 취득했으며, 시카고의 일리노이 대학교에서 생체의학 시각화 석사 학위를 받았습니다.

Angela Stukator

안젤라 스투케이터(Angela Stukator)는 애니메이션, 영화, 텔레비전, 게임 디자인 교육 분야에서 25년 넘게 탁월한 경력을 쌓았으며, 3개국에서 공부하며 브록 대학교에서 학사 학위를, 버팔로의 뉴욕 대학교에서 석사 학위를, 브리스톨 대학교에서 박사 학위를 취득했습니다.

안젤라는 교육, 연구, 관리 분야에서 뛰어난 업적을 거두었으며, 특히 교과 과정 설계와 이행 분야에서 높은 지도력과 관리 능력을 보이고 있습니다.

예술 교육의 주창자로서, 안젤라는 국내외 모두의 산업, 문화 기관, 대학 및 대학교들 간에 제휴 관계를 촉진하는 데 헌신하고 있습니다.

Wang Wengang

왕 웬강(Wang Wengang)은 RunwuLink Tech Ltd의 CEO로, 베이징 우전대학교(Beijing University of Posts and Telecommunications)에서 소프트웨어 엔지니어링 석사 학위를 취득했습니다. 이후 IT R&D 분야에서 10년 넘게 경력을 쌓아왔으며, 현재는 UUG(Unity 사용자 모임)의 베이징 지역 책임자를 담당하고 있습니다. 또한 공개 상장사의 R&D 이사, Unity3D 모바일 게임 스타트업의 CTO, 그리고 VR 스타트업의 CTO 직책을 역임한 바 있습니다.

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