
O Unity é a plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real líder no mundo, oferecendo o que você precisa para criar, operar e monetizar jogos e experiências incríveis em uma ampla variedade de plataformas na indústria.
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Não. Uma vez que se comprometeu com uma assinatura, você é obrigado a pagar todos os pagamentos mensais devidos.
Não, Unity não cobra royalties. Não cobramos por título nem exigimos um modelo de compartilhamento de receita.
Você pode pagar por assinaturas do Unity Plus ou Unity Pro de 1 ano de maneira antecipada (pré-pago) ou mensal.
O armazenamento extra será disponibilizado automaticamente para organizações que se qualificam para este benefício. Não é necessária nenhuma ação adicional para ativá-lo.
Sim. Para usar o Unity Plus, suas receitas ou recursos obtidos nos últimos 12 meses devem ser inferiores a USD 200 mil.
Sim. O conteúdo que você cria com o Unity é integralmente seu, mesmo se você cancelar sua assinatura.
Sim, você pode atualizar a sua assinatura para um nível mais alto disponível por meio do ID Unity. Ao atualizar, você iniciará um novo período de fidelidade e qualquer quantia pré-paga restante do período original será creditada para o pagamento da atualização.
Sim, a sua assinatura será renovada automaticamente com o mesmo período de fidelidade e a mesma frequência de pagamento da assinatura original, a menos que você altere as configurações de renovação ou a opção de plano em seu ID Unity antes de sua próxima data de renovação agendada.
Se a sua assinatura incluía originalmente opções de renovação diferentes, você continuará a ter essas opções enquanto se mantiver assinante.
Observação: As assinaturas Plus anuais pré-pagas com opções de renovação mensal serão renovadas automaticamente de acordo com a taxa mensal, não a taxa anual pré-paga dividida por 12. Você pode alterar facilmente as configurações de renovação no ID Unity para renovar como um plano anual pré-pago.
Para desenvolver e implantar em plataformas fechadas como Nintendo Switch, Sony PlayStation, Google Stadia e Microsoft Xbox é necessário ter uma assinatura Unity Pro ativa (ou uma chave de licença da plataforma preferencial fornecida pelo respectivo titular da plataforma). Também será necessário obter a aprovação de cada titular da plataforma a fim de desenvolver para as respectivas plataformas fechadas. Entre em contato diretamente com eles para obter mais informações.
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