Международный экспертный совет Unity

Международный экспертный совет Unity создан для того, чтобы каждый мог проявить свой творческий потенциал вместе с нами. Мы поддерживаем как преподавателей, так и учащихся.

Международный экспертный совет Unity

В совет входят ведущие специалисты отрасли и преподаватели, чье призвание — обучать и находить таланты в области разработки и интерактивного дизайна. Их общий профессиональный фон охватывает сферы игровой разработки, XR, креативной индустрии и автомобилестроения. Совет собирается дважды в год, чтобы проанализировать стратегические решения Unity Education и помочь каждому проявить свой творческий потенциал.

  • Jeremy Bailenson
  • Brian Baker
  • Danny Bilson
  • Mark DeLoura
  • Darrenlloyd Gent
  • Michael John (MJ)
  • Jongpil Jung
  • Robert R. Kessler
  • Ning Xie
  • Andrew "Andy" Phelps
  • Chris O’Connor
  • André Thomas
  • Andrea Stevenson Won
  • Angela Stukator
  • Wang Wengang

Jeremy Bailenson

Джереми Бейленсон — основатель лаборатории взаимодействия человека и виртуальности Стэнфордского университета, профессор отдела коммуникаций, почетный преподаватель, почетный профессор программы символических систем, старший научный сотрудник института экологии Вудс и руководитель отделения в центре долголетия Стэнфордского университета. В 1994 году с отличием закончил Мичиганский университет со степенью бакалавра в области когнитивной психологии, а в 1999 году защитил докторскую диссертацию в Северо-Западном университете.

Проработал четыре года в постдокторантуре и исследовательском центре Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. Изучает психологию виртуальной реальности (VR), в частности, то, как новые технологии виртуальной реальности меняют восприятие людьми самих себя и окружающих. В его лаборатории конструируются и изучаются системы, позволяющие людям встречаться в виртуальном пространстве, а также исследуются изменения самой сути социального взаимодействия. Последние исследования Джереми концентрируются на том, как виртуальная реальность способна изменить мир образования, защиты окружающей среды, общения и здравоохранения. Об этом он рассказывает в своей новой книге, «Опыт по требованию» (Experience on Demand), которую издательство Norton выпускает в январе 2018 г.

Brian Baker

За плечами Брайана Бейкера — тридцать лет в автомобилестроении, двадцать пять из которых он работает дизайнером в General Motors, проектируя модели Chevrolet и Cadillac. За эти годы он успел передать свои знания целому новому поколению дизайнеров в рамках программ колледжа CCS, университета Лоренс Текнолоджикал, университета Уэйна и Кливлендского художественного института.

Брайан преподает основы автомобильного дизайна как самым молодым из будущих дизайнеров, так и ученикам старших классов (начиная с уроков лепки). Каждый год он проводит большой курс для азиатских дизайнеров, в котором проезжает с ними 1500 км по шести штатам, показывая им самое сердце автомобильной Америки: от гонок NASCAR до лучших музеев автомобилестроения.

Danny Bilson

Дэнни Билсон — писатель, режиссер и продюсер из Лос-Анджелеса. В его активе — насыщенная карьера в кино и на телевидении и сотрудничество с такими компаниями, как Warner Brothers, Disney и Paramount, а также Electronic Arts и THQ, в которых он занимал одну из ведущих должностей. Не так давно он участвовал в одном из проектов Walt Disney Imagineering, не забывая и о других проектах — двух драматических сериалах и полнометражном фильме, режиссером которого станет Спайк Ли.

В данный момент Билсон возглавляет отделение интерактивных медиа и игр на факультете кинематографии университета Южной Каролины. Дэнни преподает сценарное дело и нарративный дизайн, а также ведет проект Advanced Games.

Mark DeLoura

Марк ДеЛура — консультант по игровым технологиям и образованию и старший советник по цифровым медиа в управлении по вопросам науки и технологий администрации президента Обамы. В рамках управления Марк работал над расширением практики использования игр в обучении и привлек внимание администрации к программе обучения информатике K-12. Перед тем, как занять пост в Белом Доме, Марк работал на ведущих технологических позициях в Sony, Nintendo, Google, Ubisoft и THQ.

Darrenlloyd Gent

Дарренллойд Джент — ведущий лектор и куратор студентов в области игр и цифровых медиа в Гринвичском университете. Выпускники его мастерской занимаются не только игровой разработкой, но и технологиями AR, VR и машинного обучения, визуализацией архитектуры и серьезными играми. Сама мастерская уже семь лет подряд входит в список лучших образовательных учреждений Великобритании по версии TIGA.

Кроме того, Дарренллойд — создатель London Unity Usergroup (LUUG) и организатор тематических ежемесячных митапов в течение уже трех лет. LUUG насчитывает свыше 2700 участников со всего Лондона.

Michael John (MJ)

Майкл Джон преподает игровой дизайн и игровую разработку в Калифорнийском университете в Санта-Круз, а до этого он более 20 лет работал дизайнером и продюсером в коммерческой сфере, в том числе в таких компаниях, как Sony и Electronic Arts.

Эм-Джей — сооснователь GlassLab, объединения специалистов из коммерческой игровой разработки с экспертами в области образования. Его курсы в Санта-Круз касаются игрового дизайна и разработки, а также создания новых и экспериментальных пользовательских сценариев.

Jongpil Jung

Джонпхиль Чон — профессор колледжа культурного производства Чонкан из Южной Кореи. В течение 25 лет он участвовал во многочисленных игровых проектах (для PC, мобильных платформ, а также в онлайн-проектах) в качестве иллюстратора и технического художника. Сфера его интересов — шейдеры, оптимизация, рендеринг, освещение и игровое окружение. Он — автор книги о шейдерах Unity и член лиги Korea Unity Masters.

Robert R. Kessler

Роберт Р. Кесслер — профессор информатики и преподаватель университета Юты с 1983 года. В 2007 году он выступил одним из создателей учебной программы EAE, посвященной индустрии развлечений, которой в данный момент и руководит. Программа была признана лучшей образовательной программой в области разработки игр трижды за последние пять лет; ее завершили 120 студентов, а 600 обучаются по ней сейчас.

Роберт — автор двух книг и свыше 75 публикаций; общий объем привлеченных его проектами средств — более 16 млн $. Он основал два стартапа и участвовал в нескольких советах директоров, а также получил несколько преподавательских премий.

Ning Xie

Нин Се закончил магистратуру и защитил диссертацию на кафедре информатики Токийского технологического института в 2009 и 2012 гг соответственно. В 2012 году он стал там научным сотрудником, а в 2017-м назначен доцентом Китайского технологического университета. В 2014–2016 гг он также работал старшим преподавателем в школе программирования университета Тунцзи, Шанхай.

Среди его научных интересов — компьютерная графика, игровые движки, а также теория и практика применения ИИ и машинного обучения. Он неоднократный обладатель грантов на свои работы, в том числе от NSFC (Китай), MOE (Китай), CREST (Япония) и японского министерства образования, культуры, спорта, науки и технологий.

Andrew "Andy" Phelps

Эндрю «Энди» Фелпс — преподаватель, художник и энтузиаст технологий с более чем двадцатилетним опытом в своей области. В данный момент он руководит центром медиа, искусств, игр, интерактивных технологий и творчества в Рочестерском технологическом институте, а также занимает профессорскую должность в школе интерактивных игр и медиа, которую он основал в 2011 году.

Его статьи об образовании в области игр, цифровых медиа и интерактивном ПО опубликованы во множестве научных изданий, а также в массовой прессе (CNN, USA Today, NPR, The New York Times и др.) Узнать больше о его работе и исследованиях можно по адресу www.magic.rit.edu.

Chris O’Connor

Крис О'Коннор — специалист в программировании и оптимизации графики и признанный мастер своего дела, за плечами которого — 11 лет в авангарде коммерческого геймдева.

Сейчас Крис — технический директор ZeroLight и руководитель команды инженеров, чья задача — интеграция новых технологий и оптимизация производительности, благодаря которым продукты ZeroLight отличаются прекрасным визуальным качеством. Крис — прекрасная иллюстрация того, как навыки, приобретенные в игровой разработке, могут пригодиться в других индустриях и разработке новых пользовательских историй — например, в автомобилестроении.

André Thomas

Андре Томас проработал более 20 лет в области CGI: в его резюме — должность ведущего специалиста по графике в EA Sports Football (см. Head Couch, NFL Tour и Madden NFL), а также участие в таких кинопроектах, как «Люди в черном», «Воздушная тюрьма», «День независимости», «Гроза муравьев» и «Завтра не умрет никогда».

Андре — основатель и директор лаборатории LIVE Lab на кафедре визуализации Техасского университета A&M, где он в том числе преподает игровой дизайн и основы игровой разработки. Кроме того, в 2014 году он создал компанию Triseum, чтобы вдохновлять студентов с помощью первоклассных обучающих игр.

Andrea Stevenson Won

Андреа Стивенсон Вон руководит лабораторией виртуального конструирования в Корнеллском университете. В лаборатории изучается то, как опосредованные взаимодействия влияют на восприятие человеком реальности, особенно в случае иммерсивных технических средств.

Область исследований лаборатории — практическое применение виртуальной реальности и невербальные средства общения в виртуальной рабочей среде.

Андреа защитила диссертацию в лаборатории взаимодействия человека и виртуальности в Стэнфордском университете. Кроме того, у нее есть степень магистра в биомедицинской визуализации, которую она получила в университете штата Иллинойс в Чикаго.

Angela Stukator

В портфолио Анджелы Стукатор — более 25 лет образовательной работы в области анимации, кино, телевидения и игрового дизайна. Сама она успела получить образование в трех странах — от степени бакалавра в университете Брока, Канада, и магистра в университете штата Нью-Йорк в Баффало до докторской степени в Бристольском университете, Великобритания.

Анджела обладает значительным преподавательским, исследовательским и управленческим опытом и объединяет в себе весь спектр лидерских и менеджерских навыков, особенно в области разработки и курирования учебных программ.

Анджела — признанный профессионал в области художественного образования, а ее цель — создать прочные связи между коммерческой сферой, учреждениями культуры, а также колледжами и университетами по всему миру.

Wang Wengang

Вань Вэньянь — главный исполнительный директор компании RunwuLink Tech Ltd, выпускник Пекинского университета почты и телекоммуникаций и магистр в области разработки ПО. Он занимается разработкой и исследованиями в области IT уже более 10 лет, а также организует митапы Unity User Group в Пекине. В его резюме — должности директора по производству и технологиям акционерной компании, позиции технического директора мобильного стартапа по Unity3D, а также VR-стартапа.

Искать

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.