ゲーム制作に集中してください。技術面は Unity が対応します。

Unity は常に進化し続けているため、ユーザーは最も重要なこと、つまりゲームの制作に集中できます。Unity を使うと、チームの生産性を向上させ、スタジオリソースを最適化し、複数のプラットフォーム用にビルドおよび展開し、ゲームのローンチまでの時間を短縮できます。

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Unity を活用すると、次のようなことができるようになります。

ゲームを始めから終わりまで完全に開発する

Unity は、ゲームサイクル全体(開発や展開から、マーケティング、収益化、最適化まで)にわたってサポートします。ゲームに集中してください。それ以外のことは、Unity が対応します。

絶え間ないイノベーションで最先端を行く

1000 人を超える Unity のエンジニアリングチームが制作全体をサポートする新しいツール、ワークフロー、バグフィックスを継続的に提供し、時代を先取りすることをサポートします。

複数のプラットフォームに展開する

30 以上のプラットフォームをターゲットに、コンテンツを最適化します(Windows、Mac OS、iOS、Android、Xbox One、PlayStation 4、Oculus、Wii など)。

世界をリードするコンテンツクリエイターとつながる

Unity には世界で最大規模の最も活発なゲーム開発コミュニティがあります。数百万人ものアーティスト、開発者、他のクリエイターが Unity のフォーラム、ブログ、Unity Connect を利用して交流し、質問を投稿し、知識やアセットを共有しています。

美しいアートを作成する

Unity は、技術系ではない方も含めて、アーティストにとって理想的なエンジンです。Timeline や Cinemachine などのツールでストーリーを伝えることができ、Visual Effect Graph、Shader Graph、フォトグラメトリーツールなどの機能はパーフェクトなビジュアル制作に役立ちます。

リソースを最適化する

Unity の自己学習型コースと対面ワークショップによってチームをスキルアップし、採用とオンボーディングの時間を短縮できます。「Unity 開発者」は、LinkedIn の 2017 年の新興職種レポートで米国で第 7 位にランクインする急成長中の職種です。

世界中の有名なゲームスタジオから信頼を集める

Zynga EA Kabam ustwo Studio MDHR Ubisoft Glu Mimimi

過去 12 か月で Unity に追加された機能

スクリプタブルレンダーパイプライン:知っておきたいポイント

軽量レンダーパイプライン(LWRP)

軽量レンダーパイプライン(LWRP)は、ローエンドのハードウェアや、XR などのリソース消費が激しいアプリケーションや、モバイルなどのプラットフォームで高いパフォーマンスを実現します。

LWRP では、ゲームのドローコールの回数、オーバードロー、帯域幅を低減することによってパフォーマンスが改善されます。ライトは数回に分けてシェーディングされます。パイプラインで深度プリパスを回避できる場合もあります。レンダリングは、メインデバイスのメモリへの読み書きコストを最小限に抑える方法で行われます。

LWRP は、現在すべての VR プラットフォームでサポートされています。

2D ワールド構築ツール(Sprite Shape/タイルマップ)

2D ワールド構築ツール(Sprite Shape/タイルマップ)

Sprite Shape を使うと、ビジュアルで直感的なワークフローにより、豊かな自由形状 2D 環境を Unity 内で直接作成し、好みに合わせて装飾できます。このツールは、所定の角度範囲に基づいてスプライトをスプラインパスに沿って動的にタイル表示します。

タイルマップを使うと、スプライトを組み合わせて 2D レベルを素早くレイアウトして作成でき、レイヤーの順序、タイルマップのコライダー、アニメーション化されたタイルなどのプロパティを制御できます。正方形、六角形、等角法のどのタイルのゲームを作成する場合でもタイルマップを利用できます。

2D グラフィックス

2D グラフィックス

Pixel Perfect を使うと、各種デバイスのさまざまな解像度で完全にレトロな外観を簡単に実現できます。また、2D Animation ではスプライトリギングとスケルタルアニメーションのワークフローが提供されます。

  • Pixel Perfect Camera
  • 2D Animation(2D PSD インポーター付き)
  • 2D IK(Inverse Kinematics)
SVG プレビューリリース 2

ベクターグラフィックス

ベクターグラフィックスインポーターを使うと、スプライトに SVG ファイルを使用できます。モバイルゲームに使用することで、スプライトが明るくなる、デバイスの解像度に関係なくシャープな画像が得られる、スプライトの出力解像度を気にする必要がないために制作が簡単になる、などの多くのメリットがあります。

ARM64、Metal 2、Vulkan など

ARM64、Metal 2、Vulkan など

最新のグラフィックス API とモバイル最適化のサポート:

  • Vulkan は次世代のグラフィックスおよびコンピューティングの API であり、PC やコンソールから携帯電話や組み込み用途のプラットフォームまで、多種多様なデバイスで使用される最新の GPU に対して、高効率でクロスプラットフォーム型のアクセスを可能にします。
  • ARM64-bit を使うと、64 ビット Android アプリや自作のゲームで 4 GB を超えるメモリ空間をアドレス指定できるため、パフォーマンス上のメリットが得られます。
  • Metal 2 で HD レンダーパイプライン(HDRP)および LWRP を使用できるようになりました。
  • Memory Profiler は、あらゆるサイズのプロジェクトをプロファイリングする統一ソリューションであり、パフォーマンスを最適化するための実用的な情報を提供します。
  • Addressable Asset System を使うと、実行時に必要になったときにアセットが要求されるため、アプリのダウンロードサイズがはるかに小さくなります。
Unity の Entity Component System(ECS)を使って壮大なゲームワールドを創出

Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

DOTS を使うと、複雑なプログラミングに悩むことなくゲームで最新のマルチコアプロセッサーをフルに活用できるようになる「デフォルトで高度なパフォーマンスを」が実現されます。ゲームがより高速に実行され、修正するバグが減り、モバイルプレイヤーとそのデバイスにもメリットがあります。DOTS には以下の機能が含まれています。

  • マルチスレッド対応コードを効率的に実行するための C# Job System。
  • デフォルトでハイパフォーマンスなコードを記述するための Entity Component System(ECS)。
  • 高度に最適化されたネイティブコードを生成する Burst コンパイラー。
スクリプタブルレンダーパイプライン:知っておきたいポイント

スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)

SRP を使うと、レンダリングプロセスをターゲットプラットフォームに合わせてカスタマイズすることで、ゲームのパフォーマンスを特定のハードウェア向けに最適化できます。

また、大量のコードを理解しなくても最新のハードウェアや GPU のパワーをフルに活用できます。

スクリプタブルレンダーパイプライン:知っておきたいポイント

デジタルコンテンツ制作の統合

Unity はシームレスなデジタルコンテンツ制作の統合のために以下の機能を提供しています。

  • Model Importer は、Autodesk® Maya® や互換性のあるデジタルコンテンツ制作からエクスポートされた物理カメラのプロパティを保持します。
  • Unity でのカメラは他のデジタルコンテンツ制作でのカメラと完全に適合します。他のコンポーネントや手動での FOV の計算は必要ありません。
  • Unity のレコーダー機能では、アニメーションクリップを録画して、お気に入りのデジタルコンテンツ制作アプリケーションに(FBX を使って)エクスポートできます。
  • 3ds Max や Maya などの製品と Unity との間のシームレスなアセットインポート機能。連携に優れたワークフローによって、プラットフォーム間でプロジェクトの変更内容を安全にマージできます。
スクリプタブルレンダーパイプライン:知っておきたいポイント

シネマティック(Timeline/Cinemachine)

Cinemachine のスマートカメラのスイートを使うと、カメラを再度アニメーション化する必要がなくなります。創造力を注ぎ込む必要があるのは、アクションを見事にフレーミングすることだけです。

Cinemachine では、シーンの構成とインタラクションに基づいてカメラの動作が自動化されていて、最高のショットがダイナミックにトリガーされます。その結果、面倒な調整ややり直しをすることなく、最高のタイミングで最高のショットが得られます。

Timeline を使うと、豪奢なシネマティックコンテンツ、カットシーン、ゲームプレイのシーケンスを制作できます。

Cinemachine のチュートリアル #1 - 基本

Shader Graph

Shader Graph を使うと、シェーダーを視覚的に作成できます。コードを記述するのではなく、グラフネットワークでノードを作成して接続します。グラフ内でノードを変更すると即座に反映されるため、初心者でも簡単にシェーダーを作成できます。

ゲームをパワーアップする追加のサービス

Unity は、ゲームを作成、最適化、収益化できるエンドツーエンドのゲームプラットフォームです。すべてが揃っている Unity のサービスでは、成功するゲームに必要なすべてのノウハウが提供されます。

Multiplay

Multiplay が提供するゲームサーバーホスティング

ゲームをホスティングする手間を省きましょう。Multiplay はプレミアムサポートとエキスパートによるコンサルタントサービスを基盤とした、スケーラブルで弾力性があるゲームサーバーホスティングソリューションです。革新的なインディーズから Apex Legends、PUBG、Rocket League のような超大作タイトルまで、世界中のスタジオが Multiplay の柔軟性に富んだインフラストラクチャ、ゲームに合わせて拡大縮小できるオーケストレーションテクノロジー、専門家で構成される 24 時間 365 日対応のサポートチームの恩恵を受けています。

既存のタイトルがある場合でも新しいタイトルをローンチする場合でもご利用いただけます。

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Vivox が提供する音声およびテキスト通信機能

Vivox はゲームのための最も強力な音声およびテキスト通信ソリューションです。Fortnite、PUBG、League of Legends、Rainbow Six Siege などの業界をリードするタイトルの信頼を集めており、最高のプレイヤー体験を提供し、プレイヤーのエンゲージメントを促進します。Vivox は統合が容易であり、あらゆるエンジンやあらゆるプラットフォームと連動するマネージドホスティング型のソリューションです。

Vivox の SDKはゲーム開発のあらゆる段階で容易に実装可能で、最大 5,000 PCU まで無料で使用できます。

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Vivox
学習

最小限の時間で最大限の学習効果を上げる

ゲーム、VR、映像、AEC、自動車、その他どの業界向けのリアルタイム 3D コンテンツを制作している場合でも、チームのスキルを最新に保つことは競争力の維持には絶対に必要です。オンラインの自己学習型コースから専門のインストラクターによる対面トレーニングに至るまで、Unity 認定の高品質な学習およびトレーニングソリューションを、必要なときに必要な場所で利用してチームの学習を促進しましょう。

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画期的なモバイルゲーム収益化

Unity は、広告の簡単な統合や、リワード動画広告、プレイアブル広告、AR など最高の eCPM を実現する形式でオークションのフルサポートを提供し、あなたの成功を保証します。

業界トップレベルのモバイルゲームプラットフォーム専用に開発された Unity Monetization SDK を使うと、かつてないほど簡単に始めることができます。使っているのが広告、アプリ内課金、Personalized Placements のどれであってもまたはその組み合わせであっても、最も包括的な SDK を使って何ができるのか、どれだけ早く立ち上げることができるかをその目でお確かめください。

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収益化
ユーザー獲得

最も価値あるプレイヤーを獲得

ユーザーの獲得はゲームの規模拡大に不可欠です。そしてマーケティングの予算を効果的に利用することが重要です。モバイル広告における Unity のターゲティング、機械学習、ツール、そして専門知識によって、最も価値あるプレイヤーを獲得でき、ゲームの規模を拡大できます。

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カスタマーサクセスサービス:成功のために必要なガイダンスと専門知識

Unity はアイデアを形にして市場に出すことがどれほど難しいことであるかを実際の経験から理解しています。そのため、会社を成功に導き、時代を先取りし続けるには、ビジネス上の目標達成を支援する正しいリソースに正しいタイミングで利用できることが重要です。Unity のカスタマーサクセスサービスをご利用いただくことで、知識や能力のギャップを解消し、Unity のプラットフォームを最大限に活用できます。

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ハンズオンを手に入れよう

無料トライアルを利用して Unity のコミュニティとつながり、世界最高レベルのゲーム制作を始めましょう。Unity のゲーミングエキスパートが対面のデモンストレーションを行うこともできます。

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