Unity Enterprise

팀원 수가 21명 이상인 조직은 Unity가 제공하는 커스텀 솔루션으로 개발 목표를 효율적으로 달성할 수 있습니다.

팀의 다양한 필요를 충족할 수 있는 최적의 플랫폼

팀을 성공으로 이끄는 엔진

Unity Enterprise 솔루션에는 프리미엄 지원이 포함됩니다. 당사의 숙련된 엔지니어들이 어떠한 기술 관련 문제이든 심각한 버그가 되기 전에 해결해 드립니다. 또한, 개발자들의 기술을 향상할 수 있는 추가 교육 기회를 제공합니다. 이제 문제 해결에 걸리는 시간을 아껴 멋진 블록버스터 게임을 만드는 데 집중할 수 있습니다.

완벽한 제어를 통한 효율성 극대화

소스 코드에 액세스할 수 있어 회사의 창조적 요구에 부합하도록 Unity를 구성할 수 있습니다. 엔진의 거의 모든 부분을 혁신하고 자체적으로 개발한 기능을 통합하여 뛰어난 효율성으로 독특한 게임과 콘텐츠를 만들어보세요.

필요에 따른 플랜 조정

일반적으로 유동성이 큰 개발팀에 맞추어 Unity 구독 플랜 역시 동일한 수준의 유동성을 갖추었습니다. Enterprise 구독자는 조직의 상황이나 니즈에 맞추어 구독 플랜의 시트 개수를 변경할 수 있습니다.

Unity의 모든 것을 활용 가능

Unity의 고성능 엔진을 이용하며 모든 종류의 2D 및 3D 게임을 개발하여 모든 플랫폼에 배포할 수 있습니다. 클라우드 빌드 저장소를 활용하여 개발 효율성을 높이고 Unity의 커스텀 애널리틱스 솔루션으로 사용자 참여를 극대화해보세요.

업계를 선도하는 멀티플랫폼 지원

Unity의 멀티플랫폼 지원과 함께 빠르게 변화하는 플랫폼 환경에 현명하게 대처하세요. Unity와 함께라면 플랫폼의 경계를 넘어 여러분의 게임을 더 많은 플레이어에게 전달할 수 있습니다. 지원하는 모든 플랫폼에 무료로 빠르게 배포하세요. 또한, 앞으로 공개될 Unity 빌드 옵션을 제한 없이 모두 이용할 수 있습니다.

iOS
Android
Tizen
Windows
Windows Store Apps
Mac
Linux/Steam OS
WebGL
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Wii U
Nintendo 3DS
Oculus Rift
Google Cardboard
Steam VR
Playstation VR
Gear VR
Microsoft Hololens
Daydream
Android TV
Samsung SMART TV
tvOS
Nintendo Switch
Fire OS
Facebook Gameroom
Apple ARKit
Google ARCore
Vuforia

규모가 큰 팀의 멤버로서 궁금한 점이 있으세요?

Unity의 지역 담당자가 도와 드립니다.

Unity의 다른 Enterprise 솔루션

교육

AEC

사행성 콘텐츠

저희가 직접 개발한 커스텀 인스펙터와 프로퍼티를 도입하여 Unity 에디터의 확장성을 최대한 활용해왔지요. 덕분에 디자인과 아트 워크플로가 훨씬 빨라졌습니다.

Adam Brennecke

선임 프로그래머, Obsidian Entertainment

겨우 며칠 만에 기능적으로 동작하는 첫 번째 프로토타입과 가벼운 수준의 에디터를 만들어냈습니다. 그리고 2주가 지난 후에는 스튜디오의 모든 직원에게 게임의 최초 버전을 선보일 수 있었죠.

Geneviève St-Onge

브랜드 매니저, Square Enix

Unity를 사용해서 정말 좋았던 점 하나는 바로 반복 작업이 무척 빠르다는 것이었습니다. 덕분에 무엇이 통하고 무엇이 통하지 않는지 정말 빠르게 알아낼 수 있었죠.

Jason Chayes

프로덕션 디렉터, Blizzard Entertainment

수천에 이르는 행복한 고객들... 그 일부를 소개합니다.

자주 묻는 질문

대량 구매 할인 혜택은 어떻게 받을 수 있나요?

Unity에 로열티를 지불해야 하나요?

Enterprise 구독 플랜에서 시트 수를 변경할 수 있나요?

Unity 검색

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.